网络游戏市场正在沿着新轨迹前行,未来网络游戏产品将出现如下趋势: 首先,“免费”成为网络游戏主流。2007年是网络游戏免费运营成熟的一年,截至2007年6月底,免费游戏比重超过75%。玩家对于免费网络游戏热情高涨,道具买卖盈利模式趋于成熟,游戏内置广告等新盈利模式逐步兴起,虚拟道具交易平台、第三方支付平台、游戏内置广告公司、游戏内置广告效果监测平台等成为网络游戏产业链新环节。在这种趋势下,坚持收费的网易,由去年游戏市场第一的位置上滑落,被坚持免费的旗手盛大取代。 其次,自主研发全面提速。刚刚上市的完美时空每几个月推出一款自主研发游戏,《征途》凭借自主开发游戏创造了一个市场神话,这不只是个别成功案例,国内游戏研发力量正在全面提速已是不争事实。因此,今后除非《传奇世界》、《魔兽世界》之类经典巨著,引进国外的网络游戏将会越来越少。与此同时,国产网游产出速度将大大提高。 第三,网络游戏社区化。社区化包含两层含义,一是游戏内部社区化,即在游戏过程中不仅是游戏,而是提倡交友、相互学习、交易等活动;二是运营商凭借一系列游戏打造游戏平台,整个平台构成一个圈子,就是一个社区。游戏社区化对于增强玩家黏性作用非常明显,由于社区中人与人之间的关系而难以放弃游戏角色,即使一款游戏进入衰退期,其用户也会优先考虑向社区化平台其他游戏转移。 第四,手机游戏与IPTV游戏迎来机遇。网络游戏新的增长点将来自手机游戏和IPTV,目前的手机游戏主体还是单机游戏,一些专注于手机游戏的厂商和传统网络游戏厂商都在加紧手机网游的推广,最近2年手机游戏的增长均保持在60%以上。 而IPTV更为网络游戏提供了更广阔想象空间。网络游戏作为IPTV重要内容,将吸引大量在线娱乐用户关注,随着IPTV逐渐在全国范围内推广,IPTV游戏将会出现爆发式增长。 |